본 강좌에서는 [Wiggle Transform]을 활용한 텍스트 애니메이션을 만들어보도록 한다. 텍스트를 [Shape Layer]로 바꾸는 방법과 [Wiggle Transform]의 사용 방법, 그리고 [Trim Path] 기능에 대해 습득할 수 있다. 아래 미리보기 GIF 이미지를 참고하도록 하자. 참고용 프로젝트 파일 다운로드 미리보기 동영상 강좌 본 …
처음 3D 소프트웨어를 시작하면 누구나 한 번쯤 접해볼 법한 머그컵 모델링을 시작해보도록 한다. 본 강좌에서는 Circle이라고 하는 원형 메쉬(Mesh)를 사용하여 Extrude 등을 통해 본판과 손잡이의 형태를 만들고 Inset Face 기능과 Bridge Edge Loops 기능을 통해 손잡이를 완성해보도록 한다. 본 튜토리얼에서는 …
1편에서 건물의 윤곽을 모델링 해보았다면 2편에서는 간판을 비롯하여 벽돌 등 부수적인 오브젝트의 모델링 방법에 대하여 알아보도록 한다. 1편을 시청하지 못했다면 이곳을 클릭하여 시청하고 돌아오도록 하자. 도넛 가게 미리 보기 동영상 강좌 본 튜토리얼은 동영상 강좌로 진행된다. 도넛 가게 모델링 1편 …
블렌더의 모델링 기초 강좌로 도넛 가게 만들기를 진행해보도록 한다. 매우 단순하게 구성했기 때문에 Bevel(부드럽게), Extrude(돌출) 등 기본적인 기능과 인터페이스를 익히는 데 있어 도움이 될 수 있다. 본 강좌는 재질 표현 튜토리얼은 포함되지 않았으며 모델링 강좌만 진행된다. 도넛 가게 미리 보기 …
이번 시간에는 블렌더의 물리(Physics) 기능을 사용하여 쓰러지는 도미노를 만들어보도록 한다. 조그만한 칩을 만들어 일직선으로 쓰러지도록 제작되며 Array 기능을 사용하여 대량의 도미노 칩이 쓰러지는 방법 또한 습득할 수 있다. 곡선으로 쓰러지는 강좌의 경우 다음 시간에 진행될 강좌를 참고하도록 하자. 미리보기 동영상 …
지난 시간에 투명 접시를 모델링 해봤다. 모델링이 끝났으면 이번에는 유리 느낌의 머티리얼을 입힐 차례이다. 머티리얼(Material)이란 재질을 의미하는 것으로 보통 실생활의 모든 사물에는 각기 다른 재질이 있고 역시 접시에도 다양한 재질이 있다. 그중에서 이번 시간에 택한 머티리얼은 유리 느낌의 머티리얼이다. UV …